-
Данни за употребата на сайта
Последна промяна: 25 януари 2005. Новите неща са маркирани с жълто. Данните за употребата на един сайт са от решаващо значение, когато дойде време да се правят промени (а промени трябва да се правят непрекъснато!). Защо са важни? Защото са една от най-солидните метрики за успеха на даден сайт. Начинът, по който хората използват даден…
-
По-добър или най-добър
На една сбирка преди седмица-две си говорехме и за ползата от конкурси като БГ сайт. Общото мнение беше, че смисъл няма. Доводите за това обаче бяха различни. Както аз разбирам нещата, една от основните цели на конкурса е да направи реклама на Интернет като медия, като място, като комуникационен канал, в който си заслужава да…
-
Дизайн, който се изплаща
“Най-атрактивните кандидати за работа са тези, които са мотивирани да прилагат своя дизайнерски талант и умение, за да отговорят на дадени бизнес цели. В идеалния вариант, това означава, че те описват един проект като успешен не само защото е спечелил награда за дизайн, но също така и защото е изпълнил бизнес целите си…”- Мариан Фини,…
-
Колко данни са много данни?
“Намаляваш безпорядъка, като изчистиш дизайна и след това добавиш информацията” – обобщение на една от идеите на Едуард Тъфт относно начините за представяне на [количествена] информация. За да се опитам да пресъздам накратко това, което си обмислям в момента ще цитирам и основните принципи на Тъфт: Показвайте данните преди всичко останало Увеличавайте максимално съотношението данни…
-
Носталгия
Седя и чета някои от първите статии, които превеждах за Groove Manifesto през струващата ми се вече толкова далечна 2001 година. Повечето са необичайно интересни – материали, каквито рядко вече се появяват онлайн. А същевременно информацията в тях не е остаряла и сега ми звучи дори още по-убедително, защото мога да я потвърдя с примери…
-
Six Design Lessons From the Apple Store
В сайта на Adaptive Path излезе поредното есе. Този път автор е Джеси Джеймс Джарет, а в статията става въпрос за новия магазин на Епъл в Сан Франциско и изживяването, което той предоставя на посетителите си. Интерсни изводи, които могат да бъдат използвани в редица области, включително и уеб дизайна, софтуера и др. Six Design…
-
Use Cases and interaction design
Use Cases and interaction design Статия в GUUUI, която съдържа конкретни инструкции за създаване на прецеденти, описание на прецеденти и т.н. Прецедентите се използват широко при планирането на големи пректи, за да се установят изискванията към функционалността на софтуера. В ръцете на всеки дизайнер на интерактивността прецедентите могат да послужат като мощен инструмент за определяне…