Category: Процес
-
Как да станеш интеракшън дизайнер?
Преди няколко месеца ми една девойка ми е написала следния въпрос: Работя в една малка фирма за уеб дизайн и софтуер и съм единственият дизайнер и всъщност се опитвам да се изявявам и като information architect и UX designer. Въведох някои нови методи на работа във фирмата като използването на Visio за wireframing но обмислям…
-
Три извода от events tracking в Google Analytics (втора част)
В поредица от постове разкривам скорошните си наблюдения за начина на ползване на някои интерфейсни компненти от хората. Първа част – за линковете за споделяне Втара част – за табовете (тази статия) Хората не разцъкват табове В стремежа си да сложат възможно най-много съдържание на единица площ, уеб дизайнерите и собствениците на сайтове използват най-разлини…
-
Три извода от events tracking в Google Analytics (първа част)
От доста време вече в Google Analytics има възможност да се отчитат не само показвания на цели страници, но и отдлени интеракции в самата страница. Например, ако в дадена страница има видео плеър, човек може да следи колко от хората кликат на бутоните за плей, пауза и стоп. Едва наскоро обаче реших да използвам тая…
-
Цитат на деня: За резултата от работата ни
Мениджмънта на продукта трябва да изясни какъв резултат очаква. Под резултат имам предвид какво се случва след като софтуерът е пуснат на пазара. Каква е ползата за компанията? Кои клиенти и потребители допринасят за тази полза? Какъв според продуктовия мениджър е типът решение, което ще постигне този резултат? Наскоро се опитвам да проверя думите, които използва…
-
Семинар по ползваемост, София, април 2008
Днес цял ден бях на семинара, организиран от Лукрат и списанието .net. Дори и презентация направих. Сутрешната сесия започна Димитър Симов, който е колега от Нетейдж и също основател на Лукрат. Презентацията му беше за това как се пише текст за уеб. Темата по принцип е много важна, защото съдържанието все още е номер 1…
-
Ползата от персоните
Статия от списание .net Наскоро из различни блогове се получи една доста интересна и на моменти гореща дискусия относно ползата от използването на персони (от англ. persona) при проектиране на сайтове или продукти. Едната страна в (да го наречем с истинското му име) спора бяха ветераните експерти по ползваемост начело с Доналд Норман, а от…
-
За ролята на клиента в един софтуерен проект
Tru цитата, които ми харесаха от последните два дни: Никакие рельсы не спасут вашу команду от хреново прочитанных требований, плохого их анализа, нежелания общаться голосом и лететь к клиенту для первой фазы проекта, а также от отсутствия хорошей привычки часто оповещать людей о том, что вы делаете, что будете делать потом, что вы им рекомендуете…
-
links for 2007-04-05
Waterfall Bad, Washing Machine Good (Where does IA fit in the Design Process) В» SlideShare Нестандартна презентация с post-it листчета, сравняваща waterfall и agile процесите от гледна точка на дизайнерите и информационните архитекти. (tags: agile IA waterfall process design) Introduction to Agile Usability: User Experience Activities on Agile Development Projects (tags: design ucd UX software…
-
Връзка: Garrett Dimon / Documenting Interface Design
Garrett Dimon пише за документирането на интерфейс дизайна. Идеята му е, че стандартната документация, която познаваме и ползваме е безполезна и неизползваема. Решението му се състои в това да се проектират отделни модули (тухли) от функционалността и интерфейса, които после могат да бъдат описани на една страница. Ако описанието е по-дълго, значи са прекалено сложни…
-
Софтуерните разработчици са като колите
В една презентацията на същия Кен Швабър, за който писах преди известно време, той прави едно много интересно сравнение в контекста на това кой е отговорен за един софтуерен проект. Швабър сравнява софтуерните фирми с коли, а клиентите с шофьорите на тези коли. Шофьорът кара колата там където иска да бъде. Шофьорът избира с каква…