Uncategorized
Wireframing Visual Priority with Tone › Wireframes Magazine
Friday, January 23rd, 20095 Design Decision Styles. What’s Yours?
Thursday, January 22nd, 2009Writing Decisions: Saving space without losing meaning – (37signals)
Thursday, January 22nd, 2009Wireframes Magazine
Thursday, January 15th, 2009Блог, в който се събират примери за документиране на богати интерфейси и взаимодействия. Име и интересни неща за четене и гледане.
Userfly: Get Usability Insights with One Line of Code
Wednesday, January 14th, 2009Слагаш един ред Javascript в страницата си и започваш да следиш какво правят потребителите. Не е истинско тестване, но все пак дава възможност да се видят някои неща. В коментарите към статията също има хляб.
Ajaxian » Content visualization techniques and views
Tuesday, January 13th, 2009Приятелство дявола (или за отношението към клиентите)
Monday, January 12th, 2009Моя статия от брой 184 на българското списание .net.
Спомням си как преди няколко години попаднах на една реч на емблематичния американски дизайнер Милтън Глейзър – „Десет неща, които научих”. Макар и изнесена пред аудитория от графични дизайнери, тя няма много общо с графичния дизайн, а предава опита на много мъдър човек. Вдъхновяващите й точки дават много теми за размисъл, а за мен самия станаха основни принципи в живота.
Едно от нещата в списъка гласи „Можеш да работиш само за хора, които харесваш”. Разбира се това не е 100% истина. Всеки е работил за хора, които не харесва. Но идеята е по-скоро в това, че добрата работа се получава само когато има силна положителна връзка между теб и човека с когото работиш. Само тогава можеш да дадеш повече от себе си и да реализираш истинския си потенциал.
Но да си в добри отношения с клиента си не е важно заради доброто ти самочувствие или приятното изживяване. Или по-скоро не само заради това. Важно е, защото като уеб дизайнер ти си проводникът между целите на клиента и нуждите на клиентите на клиента. Създаваш сайтове, които представят клиента ти пред света. А как би представил на приятелите си човек, който не харесваш ..?
И въпреки това уеб дизайнерите и клиентите често продължават да се държат като противници в боксов мач. Непрекъснато се атакуваме или пък защитаваме позициите си. Всеки се опитва да наложи мнението си, да защити цената и срока. „Вие не направихте това и онова” срещу „Ние си знаем работата и вие не ни се бъркайте”. А всъщност няма “ние” и “вие”. Не сме два отбора, които си прехвърлят топката, а един тим, за който целта е да вкара гол.
Затова добрите практики за работа препоръчват в екипа по даден проект винаги да има представител на клиента. И той да е точно като част от екипа – да е непрекъснато на разположение, да може да взима решения и да отговаря на въпросите, свързани с бизнеса и клиентите си.
За съжаление обаче не винаги се постига такава симбиоза. Понякога проблемът е при клиентите – случва се за представител в проекта да се избира секретарката на мутро-бизнесмена и тя да няма никаква представа за с какво се занимава организацията, какви цели трябва да постигне, какви са клиентите и т.н..
Друг път пък самите ние усложняваме ненужно общуването с клиентите си:
- притесняваме се да питаме, защото ще изглеждаме глупаво (поражда неразбирателства и закъснение в сроковете)
- не си казваме истината поради една или друга причина (което пък води до недоверие)
- отказваме да разберем другата страна, сляпо следвайки досегашните си виждания (а клиентът често разбира повече от нас бизнеса и клиентите си)
- говорим неразбираемо – всеки с термините от професията си.
- Използваме погрешните канали – нищо не може да замени срещите лице в лице, дори и най-добрата система за бързи съобщения, мейли или управление на проекти. Да не говорим за Word документите и Excel таблиците, които са направо токсични за отвореното общуване.
Ако няма комуникация, няма и как да се получи добър резултат. Няма да успеете да съберете правилните изисквания, да получите смислена обратна връзка за спецификациите, няма да разберете, когато са настъпили промени в очакванията на клиента, няма да научите какво сте свършили добре и в какво сте се провалили по време на проекта. Т.е. в крайна сметка, колкото по-близки са дизайнерите и клиентите, колкото по свободно и открито общуват помежду си, толкова толкова по-добре за проекта.
Misconceptions about user experience design | Keith Instone
Monday, January 12th, 200910 Most Common Misconceptions About User Experience Design
Friday, January 9th, 2009View 10 Most Common Misconceptions About User Experience Design January 9, 2009 – 9:11 am PDT – by Whitney Hess 25 Comments Whitney Hess is an independent user experience designer, writer and consultant based in New York City. She authors the blog Pleasure and Pain. When I tell people that I am a user experience designer, I usually get a blank stare. I try to follow it up quickly by saying that I make stuff easy and pleasurable to use. That’s the repeatable one-liner, but it’s a gross oversimplification and isn’t doing me any favors. The term “user experience” or UX has been getting a lot of play, but many businesses are confused about what it actually is and how crucial it is to their success. I asked some of the most influential and widely respected practitioners in UX what they consider to be the biggest misperceptions of what we do. The result is a top 10 list to debunk the myths. Read it, learn it, live it. User experience design is NOT…