Category: Общи приказки

  • Дизайн, който се изплаща

    “Най-атрактивните кандидати за работа са тези, които са мотивирани да прилагат своя дизайнерски талант и умение, за да отговорят на дадени бизнес цели. В идеалния вариант, това означава, че те описват един проект като успешен не само защото е спечелил награда за дизайн, но също така и защото е изпълнил бизнес целите си…”- Мариан Фини, […]

  • Колко данни са много данни?

    “Намаляваш безпорядъка, като изчистиш дизайна и след това добавиш информацията” – обобщение на една от идеите на Едуард Тъфт относно начините за представяне на [количествена] информация. За да се опитам да пресъздам накратко това, което си обмислям в момента ще цитирам и основните принципи на Тъфт: Показвайте данните преди всичко останало Увеличавайте максимално съотношението данни […]

  • Носталгия

    Седя и чета някои от първите статии, които превеждах за Groove Manifesto през струващата ми се вече толкова далечна 2001 година. Повечето са необичайно интересни – материали, каквито рядко вече се появяват онлайн. А същевременно информацията в тях не е остаряла и сега ми звучи дори още по-убедително, защото мога да я потвърдя с примери […]

  • Six Design Lessons From the Apple Store

    В сайта на Adaptive Path излезе поредното есе. Този път автор е Джеси Джеймс Джарет, а в статията става въпрос за новия магазин на Епъл в Сан Франциско и изживяването, което той предоставя на посетителите си. Интерсни изводи, които могат да бъдат използвани в редица области, включително и уеб дизайна, софтуера и др. Six Design […]

  • Use Cases and interaction design

    Use Cases and interaction design Статия в GUUUI, която съдържа конкретни инструкции за създаване на прецеденти, описание на прецеденти и т.н. Прецедентите се използват широко при планирането на големи пректи, за да се установят изискванията към функционалността на софтуера. В ръцете на всеки дизайнер на интерактивността прецедентите могат да послужат като мощен инструмент за определяне […]